霧の湖の畔

2017-04

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つぶやき。

設置の処理がやっぱり気に入らず、半日潰しても形にならず挫折。
アーマーの敵だけ当たらなかったり、アーマーの敵だけに当たったり
state変更系の処理が鬼門ですね、やっぱり
仕様書とかありませんかElecbyte様……orz

過程でなんとなく面白い記述が出来上がりましたが、形にするのはやっぱり面倒そう
というか素直に永続タゲ使ったほうが完璧だろうし、処理的には楽ですが
強制死の宣告といい、使えないネタメモが無駄に増えてってメイン作業が進まない不具合orz

流石に長すぎて邪魔なので後で消すかも。


;【天候】そよ風(痛みを和らげる程度の天気)
;ていうか回復条件が若干厳しい凪?
;弄ってる時は忘れてたけど、TargetPowerAddの方が面白いかな かな

;発動条件 とりあえずD-2の環境設定の下にでも放り込む用
[State -2, Helper];
Type = helper
Trigger1 = numhelper(999999) = 0
HelperType = normal
Persistent = 1
OwnPal = 0
Facing = 1
PosType = left
pos = 0,0
Name = "tenko"
ID = 999999
StateNo = 999999
size.xscale = 1
size.yscale = 1
size.ground.back = 0
size.ground.front = 0
size.air.back = 0
size.air.front = 0
size.height = 0

;記述部分 D_helper1の一番下にでも放り込む用
[Statedef 999999]
Type = A
MoveType = A
Physics = N
anim = 7270

[State 999999, hitdef];
Type = hitdef
trigger1 = 1
affectteam = B
attr = ,N
ground.type = non
priority = 7,miss
sparkno = -1
guard.sparkno = -1
guard.dist = 0
P1stateno = 999999

;程度は要調整 valueをマイナスにすると天候:瘴気とかになりそう…また毒々しく…
[State 999999,TargetLifeAdd];
type = TargetLifeAdd
trigger1 = time%3=0
value = 1
kill = 1
;absolute = 1

;↓全体に適用させたいから処理的には半端になるけど
;入れた方がまだ試合の邪魔にならないかな?
[State 999999, StateTypeSet];
Type = StateTypeSet
trigger1 = NumTarget
MoveType = I
ignorehitpause = 1
supermovetime = 9999999999
pausemovetime = 9999999999

[State 999999, StateTypeSet];
Type = StateTypeSet
trigger1 = !NumTarget
MoveType = A
ignorehitpause = 1
supermovetime = 9999999999
pausemovetime = 9999999999

[State 999999, DestroySelf];
type = null;DestroySelf
trigger1 = 1;天候の終了条件
PauseMoveTime = 999999
SuperMoveTime = 999999
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