霧の湖の畔

2017-09

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寝てる間に思い出したのですが…

先日書いた天候もどき草案のTargetLifeAdd、ガード貫通してますね??
(StateTypeSet外して変動値を大きくする(value = -100とか)とわかるかも)
12Pの毒は後ろキー押してるだけで無効化出来た気がするし
ステコン一覧さんか何処かにもガードされてると無効と書いてあった気がするんですが…あるぇ?

帰ってから時間があったら調べてみようかしら。


Hitdefが当たるのがトリガーになってそうですが、連ガ状態でもLifeaddが動いたり動かなかったり

そもそもガード成立条件ってなんだろ?
という謎の方向に迷子になりだし、まともにガード可能攻撃が作れなくなった所で打ち切り。
何かすごく単純なミスをしてるはずなんですが……とりあえずドット作ってましょう。

hitdefとかガードとかtaget周りとかはある意味基礎要素なのでどこかにまとまってそうですが
この手の資料(先人の知恵?)ってあちこちに分散していて、なかなか目的の物って見つからないのですよね。
キチンと理解してないとバグの温床になるので時間がある時にまた確認しておきたい所ですが…。

関係ないけど12Pの毒が後ろキー押しても無効化できなくなってる…
(ガード中はやっぱり無効化されますが)
過去のver動かすと記憶違いじゃなさそうですが、何時からだろう(汗

この手の未解決事項が溜まっていくと、もやもやして落ち着きませんね(´・ω・`)
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